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※(難)は職人コンボ、他のコンボできてから挑もう 基本的に前hjcで距離を稼ぎます 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】【EX要確認,new!】★★★・JB 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 2A 2C ちょいまち6D(烙印80) ・【EX要確認】★★★(難)JB(3ヒット以下) 5B 5D 【前hjc】低ダJ4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,全キャラ、前hjc必須) ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>JD(烙印100) ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>J2D(烙印70) ★・JB(空中やられ2hit以下)5A>JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・(遠距離70用)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) ★(70)・JB(4hit以下) fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) 未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D 【上段始動(非烙印)】★★★・(難)5A 2A 5B 5D 【前hjc】低ダ J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、全キャラ、前hjc必須) ・未確認(端背負い)5A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D ・未確認(端背負い)2A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D 【下段始動(非烙印)】★★★・(難)2A 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、全キャラ,前hjc推奨) ・3C Aダイブ ダイキャン5D A鳥 JA JC J2D ・(端)3C>Aダイブ>6B>JD>5D>JA>JC>J2D ★・4B 前jc低ダ JA J4A JA 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・4BCH JD 5D A鳥>JA*2 JB1 JC JD(1749,烙印100) 【中段始動(非烙印)】★★★・6A 5D 前hjc低ダJA J4B 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 5A 6B J6D ★★★【new!!】・6A 5D 前hjc低ダJA J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 2A 2C 6D ・★★★6A(空中ヒット) 5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD ★★★・密着6A 2B 2A 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★(端)・6C 6C2 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JA*2 JC JD (端から裏まわったら)・6C 6C2 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5A6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン 5D 前hjc JA*2 JB JC JD(烙印70) 【下段始動ゲージ使用(非烙印)】★★・2A 2CRC 5D HJAC ディレイBダイブ HJACD(マコト、ノエル、ラムダ、レイチェル、カルル) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナハザマ、ツバキ、ライチ) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) ・2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) ・4Bビーム(21hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD 【中段始動ゲージ使用(非烙印)】★★・6Aビーム(20hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD ・★6C 6C2 rc 歩き5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 【地対空、空対空始動(非烙印)】・★★★5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>5D>前jc>A鳥前jcJA>JC>JD(烙印70) ・★★★(端または端背負い)5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>6B>JD>5D前jcJA>JC>J2D ★★★JAAA 前jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD①タオカカ、テイガー、ハクメ、アラクネ、バング、ラグナ、ジン、レイチェル ★★★JAA 垂直jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD②μ、ノエル、ラムダ、ハザマ、ツバキ、ライチ ★★★JAJC Aダイブ5D hjc JAJB1JCJD③カルル ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>5B>前hjc>JA>JC>JD ・★2BCH 5D(5B) JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD(烙印100) ・★★5ACH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・★★5A対空*2 JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・5BCH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) ・★★(端または端背負い色々始動 JA JC Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★(やや端、色々始動 JA JC ディレイBダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★★(高空時)空投げ 空中前ダ JC Bダイブ ダイキャン 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) 【地対空、空対空始動ゲージ使用(非烙印)】・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>fインバース(21hit以下)>5D>前hjc>JA>JC>JD ・(高空時)空投げ 即空中前ダバリガ 受身とれるぎりぎりにBダイブ rcJD 5D前hjc JA JC JD ・★★★鳥鳥車輪早めrcディレイJC ディレイBダイブ5D hjc JA*2JCJD ・70%のやつらをビームからめて100に 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・★★★Fインバース(21hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・★★★CA fインバース(28hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD (烙印100) ・★★★金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JAJA JC JD(烙印100) ・★金バ>ちょっと前進5D>JA>JB>JC>Bダイブ>ダイキャンD>ディレイJA>JC>JD(Dカルル) ・遠め金バハイジャンプJA ・遠め金バ低空ダJAJCAダイブ ・端金バ 【CH及びFC始動(非烙印)】・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) ・2CFC 5B(1) ・2C先端FC (6A) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD ・端および端背負い2C ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブダイキャン 5D JA JC JD 【上段始動(非烙印)】・ダイブ rc 5D 前jc B鳥 jc JA*2 JB1 JC JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 【EX要確認,new!】★★★・JB 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 2A 2C ちょいまち6D(烙印80) JB密着ヒット時。 バングは低ダ後少し移動してからJA ・【EX要確認】★★★(難)JB(3ヒット以下) 5B 5D 【前hjc】低ダJ4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,全キャラ、前hjc必須) JB密着ヒット時。 ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>JD(烙印100) 状況が5Dで〆るよりもいい。 ※カッコ内は省略可 ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>J2D(烙印70) 相手端及び端付近。 烙印70で憑くときは状況重視でこれ。 ※カッコ内は省略可 ★・JB(空中やられ2hit以下)5A>JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★・(遠距離70用)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) JB遠距離ヒット時や2A刻みヒット確認から。ゲージ使用。 2Aが先端あたりだと2Cが繋がらない。 烙印70で憑く時にはfマルgよりこちらを優先。 ★(70)・JB(4hit以下) fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) JBやや密着ヒット,ゲージ使用。 烙印70で憑く時、ダメージと状況がいい。 未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D できるか確認して 【上段始動(非烙印)】 ★★★・(難)5A 2A 5B 5D 【前hjc】低ダ J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、全キャラ、前hjc必須) ・未確認(端背負い)5A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D ・未確認(端背負い)2A 2A 2C rc 5D 前hjc JA JC Aダイブ 6B JD 5D 【下段始動(非烙印)】 ★★★・(難)2A 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、全キャラ,前hjc推奨) ・3C Aダイブ ダイキャン5D A鳥 JA JC J2D A鳥JA*2JB1が最大 ・(端)3C>Aダイブ>6B>JD>5D>JA>JC>J2D 補正いっぱい ★・4B 前jc低ダ JA J4A JA 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ・4BCH JD 5D A鳥>JA*2 JB1 JC JD(1749,烙印100)} 補正いっぱい 【中段始動(非烙印)】 ★★★・6A 5D 前hjc低ダJA J4B 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 5A 6B J6D 簡単バージョン。 ★★★【new!!】・6A 5D 前hjc低ダJA J4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 2A 2C 6D 距離はこちらのバージョンの方が届くんでしょうね。 ・★★★6A(空中ヒット) 5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 補正いっぱい ★★★・密着6A 2B 2A 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5A 6B J6D(烙印70) 中段→下段。連ガなので昇竜や当身にも強い、70%のときは手癖にしときたいんですけど ★(端)・6C 6C2 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JA*2 JC JD (端から裏まわったら)・6C 6C2 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5A6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D つながるのこれ? ・6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン 5D 前hjc JA*2 JB JC JD(烙印70) 補正いっぱい 【下段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★・2A 2CRC 5D HJAC ディレイBダイブ HJACD(マコト、ノエル、ラムダ、レイチェル、カルル) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナハザマ、ツバキ、ライチ) ハザマは低めに拾う。 ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ★★・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) タオカカは低めに拾う ・2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JA JC JD(烙印70)} 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×3の時はビーム19hit以下でないと繋がらない。 ・4Bビーム(21hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD 【中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★・6Aビーム(20hit以下) 5D 前hjc JC ディレイBダイブ5D JA JC JD バー対&距離が遠すぎる時用。 ・★6C 6C2 rc 歩き5D JA JC Aダイブ 5D JA*2 JC JD 補正いっぱい 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・★★★5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>5D>前jc>A鳥前jcJA>JC>JD(烙印70) あとJAが2回入ります。 ダイキャン基本 前jc→ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ラムダ 前hjc→ライチ、テイガー、タオカカ、バング ・★★★(端または端背負い)5C NH>hjc>JA>JC>Aダイブ>6B>JD>5D前jcJA>JC>J2D JAをもう一回入ります ★★★JAAA 前jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD①タオカカ、テイガー、ハクメ、アラクネ、バング、ラグナ、ジン、レイチェル ★★★JAA 垂直jc JAJC Aダイブ5D hjc JAJAJCJD②μ、ノエル、ラムダ、ハザマ、ツバキ、ライチ ★★★JAJC Aダイブ5D hjc JAJB1JCJD③カルル ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>5B>前hjc>JA>JC>JD JAを3回増やせます。 ・★2BCH 5D(5B) JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD(烙印100) JAをもう一回入ります 5Dの代わりに5Bで拾うと安定します ・★★5ACH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAをもう一回入ります ・★★5A対空*2 JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAがもう一回入ります ・5BCH (5D) JA>JC>Aダイブ>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100) JAを1回増やせます。 ・★★(端または端背負い色々始動 JA JC Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 始動よければJD5DJAJCJDまでいけそう ・★★(やや端、色々始動 JA JC ディレイBダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D ・★★★(高空時)空投げ 空中前ダ JC Bダイブ ダイキャン 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) 高空時はJDが間に合わない JA*2が最大 【地対空、空対空始動ゲージ使用(非烙印)】 ・★鳥ディレイjcJA>JC>Aダイブ>fインバース(21hit以下)>5D>前hjc>JA>JC>JD rcのほうが安定します。イケメンコンボ とりあえず最低空で投げた時はD JA JC ダイブ D JA JC JDで 低空はJA JC ダイブ D JA JC JDで中高空はACダイブ D JA JB JC JD ・(高空時)空投げ 即空中前ダバリガ 受身とれるぎりぎりにBダイブ rcJD 5D前hjc JA JC JD ・★★★鳥鳥車輪早めrcディレイJC ディレイBダイブ5D hjc JA*2JCJD ーーーーーーーーーーーここまで確認4/30 ・70%のやつらをビームからめて100に 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・★★★Fインバース(21hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100)} ・★★★CA fインバース(28hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD (烙印100) ・★★★金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JAJA JC JD(烙印100) ハザマ、タオカカは低めに拾う。 ・★金バ>ちょっと前進5D>JA>JB>JC>Bダイブ>ダイキャンD>ディレイJA>JC>JD(Dカルル) しらべここまで4/23 ・遠め金バハイジャンプJA ・遠め金バ低空ダJAJCAダイブ ・端金バ 【CH及びFC始動(非烙印)】 ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) JA*3 JB3が最大 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 ・2CFC 5B(1) ・2C先端FC (6A) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD ・端および端背負い2C ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブダイキャン 5D JA JC JD 補正きつきつ 【上段始動(非烙印)】 ・ダイブ rc 5D 前jc B鳥 jc JA*2 JB1 JC JD B鳥 JA*2 JB1が最大 ■未確認(端背負い)・JB fインバース 5D 前hjc JC Aダイブ 6B JD 5D -- 名無しさん (2011-05-16 11 16 25) このコンボ、端「背負い」なんですか?確認しようとおもい、「端でJB4ヒット+インバ16ヒットで確認」とコメしようとしたら背負いだったので -- 名無しさん (2011-05-16 11 18 26) 名前 コメント
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会話文 140日目 レイチェル「平和だな・・・。」 「こんなに平和な流刑地でいいのか?」 ラグ「いいんじゃない?」 レイチェル「最近囚人は流されてきたか?」 ラグ「さぁ?」 「でもたまに新しい魔物を見るね」 レイチェル「お前みたいに生き残ってるやつはいるのか?」 ラグ「ノインくらいかなぁ」 レイチェル「前話してたASか」 ノイン「何?僕の噂?」 ラグ「どうしたの?」 ノイン「散歩」 ラグ「最近よく出歩くね」 ノイン「偶然君に会ったりしないかなーなんて」 ラグ「僕が出不精なの知ってるくせに、よく言うよ」 ノイン「あ、そこにいるのは・・・」 「RWプロトタイプだっけ」 「へ~まだ生きてたんだ」 ラグ「僕の師匠だよ」 レイチェル「天才AS様じゃないか」 ノイン「嫌味?」 レイチェル「いや、噂はかねがね聞いてたからな」 「一度話しとかしてみたいと思ってて。」 「処刑されたと聞いて、ちょっとがっかりしたんだ」 ノイン「ふーん」 「僕みたいな若造の話聞いても面白くないですよ」 レイチェル「かまわんかまわん」 ラグ(・・・師匠が・・・あんなに目を輝かせて・・・) (うぅ・・・)
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※最初のオープニングの台詞・内容は省略します。 寝室で寝ている父のジェリーと母のカリンであるレイン夫妻、そこに早起きした姉妹のコンスタンス(コニー)とレイチェルが笑って夫妻にダイブする。 ジェリー「あ~助けてくれ~」 カリン「モンスターが襲ってきた~」 レイチェル「起きて×2、起きてってば!」 カリン「あ~あ、もう重いんだから~、朝食何にする?」 ジェリー姉妹「パンケーキ!」 カリン「パンケーキ…」 妻であるカリンがそれをいうと、朝食を作る一方で流していたテレビではニュースが流れていた。 レイチェル「駄目、団子は一つだけ」 ジェリー「コニー、誕生には何が欲しい?」 コンスタンス(コニー)「えっーと…子犬がいい!」 ジェリー「それって、ぬいぐるみの子犬かい?ならくれんな…おっとごめん」 ジェリーは朝食を姉妹のコンスタンス(コニー)とレイチェルのいるテーブルの元に置く カリン「おはよう、あーら美味しそうね~」 一方でジェリーはテレビのニュースを見ており、軍隊が行進する場面が写ってる。 レイチェル「そっちの方が大きい」 コンスタンス(コニー)「そうちっちゃ!ごめんね」 カリン「レイチェル、吸入器持った?バスルームにあるわ、今すぐ」 レイチェル「今すぐ?取って来る」 コンスタンス(コニー)「早く!」 一方でジェリーはコーヒーを飲みながらニュースを見ていた。 アナウンサー『政府は戒厳令を発し事態を…』 コンスタンス(コニー)「パパ、戒厳令って何?」 ジェリー「う~ん、ははーっ戒厳令ってのは、家の決まりみたいなもんさ」 ジェリーが見ているテレビにはがなにらかに警戒する部隊が写ってた。 コンスタンス(コニー)「パパは前の仕事の時、こんな所に行ったの?」 コンスタンス(コニー)はテレビを見て父・ジェリーに質問する。 ジェリー「行ったよ」 変わってテレビには何らかの理由で夥しい難民・死体おぼしきらしきものが報道される。 ジェリー「でもやめたから、コニー(コンスタンス(コニー))と一緒にいられる」 コンスタンス(コニー)「また行きたい?」 ジェリー「今の仕事がいい」 コンスタンス(コニー)「今の仕事って?パンケーキ焼いてるだけでしょ」 ジェリー「普通に焼いてるだろ」 レイチェル「ほらこれみて」 すると吸入器を取りに来たレイチェルが戻り、兎のぬいぐるみを取って来る。 カリン「わおー」 コンスタンス(コニー)「わーっ」 喜んだコンスタンス(コニー)は愛用してるぬいぐるみを抱くと音声が流れる。 ぬいぐるみの音声「12番の電車が来るよ、1、2、3…」 ジェリー「うぉーっ、ひょっとしてサブウェイさんか?」 カリン「ほら、まだ食べる?どうする?いいわね、さあ急いで、ほら早くしなさい」 ぬいぐるみの音声「4、5、6…」 ジェリー「後、お皿を流しに…」 レイン姉妹「わかった、パパが呼ぶから」 変わって外の市街地の道路になり、レイン一家らが車で出かけていた。 ペンシルバニア州 フィラデルフィア。 道路は渋滞であり、車に乗ってるレイン一家らが渋滞が緩和するまでの時間潰しとして話し合い、クイズをやっていた。 カリン「え~と、それってジャングルに住んでいる?」 コンスタンス(コニー)はレイチェルに耳を向け話す。 コンスタンス(コニー)「猫なんだけど…」 レイチェル「違う」 ジェリー「日曜に食べるもの?」 レイチェル「まさか…」 ジェリー「それじゃあ、アフリカの大草原にいるだろ」 コンスタンス(コニー)「いる~」 レイチェル「いると思うよ」 ジェリー「檻の中で飼っていて、お肉を食べるんだろ?」 カリン「ジェリー!やめてちょうだい!」 カリンは笑う。 コンスタンス(コニー)「食べないよ」 カリン「それってペットになる動物じゃない?」 レイチェル「そっ」 ジェリー「じゃっ、猫」 レイン姉妹「当ったりー!」 コンスタンス(コニー)「次は何にしようかな」 カリン「あなた、良く当てたわね」 カリンはレイン姉妹のクイズをジェリーが答えたのに褒める中、ヘリの音に気づく。 カリン「さっきからヘリが飛んでるけど、これで三機目よ」 ジェリー「一体、何があったんだ?」 渋滞の中、ジェリーは音量を上げラジオを流す。 アナウンサー『WHO世界保健機関によると、台湾で始まった狂犬病のアウトブレイクは12ヶ国に拡大、調査結果により十分な対応策がとっていなかったことがわかりました』 カリン「BBCにして」 ジェリー「もうイギリス人じゃないだろ、もうアクセントが無くなってる、ワイン2本で元に戻るけど」 アナウンサー『それでは国勢調査官の声を聞いて見ましょう…』 レイチェル「イギリス人?」 カリン「かのお婆ちゃんはね…」 カリンがそれをいう中、白バイがジェリーの車のドラミラーを壊して走り過ぎる。 カリン「ちょっと…」 ジェリー「おい…」 レイチェル「ねえ、誤らないで行っちゃったよ」 ジェリー「ちょっと待ってろ」 コンスタンス(コニー)「車に気を付けてね!」 ジェリー「ああ、大丈夫だ」 ジェリーは車の外を出る中、白バイが何両か通り過ぎていく。 アナウンサー『噛まれる事によりウイルスが感染すると聞いています…』 ジェリーは渋滞の様子を見る中、壊れた自家用車のドアミラーを拾う。 アナウンサー『ウイルスの拡散に伴い、アウトブレイクを加速させると…』 黒人「おい、大丈夫かい?」 ジェリー「ああ、大丈夫、ありがとう」 黒人「手伝おうか?」 ジェリー「いや、何があった」 黒人「さあな、さっぱりわかんねえ」 ジェリーが車に戻る途端、後から建物の爆発に気づき、人々は逃げ惑う。 カリン「ジェリー?」 人々「早く逃げろ!」「おい何があった」 カリン「ねえ…あなた…ジェリー!」 爆発の発生により、人々は逃げ、カリンの呼びかけによりジェリーは車に戻る中、白バイが駆けつける。 警察「早く車の中に戻れ!、じっとし…」 警察が警告を言う束の間トラックに轢かれ、渋滞は数多くのヘリの飛行、白バイパトロール隊、建物の爆発からテロの警戒態勢と思われたが、白バイに乗った警察を轢いたトラックの暴走から、テロではない何らかの恐怖に逃げ惑い走る人々。 カリン「ねえ、どうするのあなた!?」 ジェリー「逃げよう!」 ジェリーはそれを言うと全速力で車を走らせる中、警察を轢いたトラックは走り続け車を突き飛ばし車内では人が暴れる光景が写ってた。 コンスタンス(コニー)「私のブランケット…」 カリン「ここには無いの、サブウェイさんをしっかり抱いて!」 警察を轢いたトラックは他のトラックにぶつかり、転倒する中、ジェリーはがむしゃらに自動車を走らせる。 コンスタンス(コニー)「ブランケット!」 ジェリー「レイチェル!」 カリン「レイチェル、ちゃんと座ってなきゃ駄目!」 ジェリー「さあ、ちゃんと座って!」 ジェリー「早くシートベルトを締めろ!」 ジェリーが言うの束の間、他の車がジェリーの運転してる方向に向かって激突し、動かなくなる。 カリン「あなた大丈夫」 ジェリー「大丈夫だ」 カリン「レイチェル!」 ジェリー「怪我は無いか?」 カリン「コニー!、いったい何なの?」 ジェリー「心配ない」 カリン「降りましょう」 ジェリー「みんな、車から降りろ」 ジェリーは車の外に出ると、人々が何かに恐れパニックになってる光景となっていた。 ジェリー「街を出よう!」 カリン「ドアが開かない!レイチェルそっちから降りて!」 ジェリー「跨いでこっちにおいで!」 ジェリーは姉妹を降ろそうとする中、ジェリーは乗り捨てたキャンピングカーに気づく。 運転手「どけっ、殺される!」 キャンピングカーの運転手は別の自動車に乗り換える。 ジェリー「こっちにおいで早く!」 カリン「ねえ?大丈夫?」 フィラデルフィアの市街地では何らかの存在に恐れ大勢の人々が逃げ惑う光景が写り、発狂しゾンビのように人々が逃げる人を襲う。 一方でレイン一家らが逃げる中、政府関係者らしき人とそれを送ろうとする運転手が逃げようとするもののゾンビに襲撃される光景を目の当たりにする。 カリン「あれは何!?一体!?」 ジェリー「わからない!」 発狂した人間(ゾンビ)が運転手を襲う中、レイン一家らはキャンピングカーへと向かう。 ジェリー「そのRVへ!」 コンスタンス(コニー)「サブウェイ!」 ジェリーは咄嗟に逃げると同時にコニーが落としたの人形を咄嗟に拾った拍子でその音声が流れ、一家をキャンピングカーに乗せる中、噛まれた人間がゾンビになる光景を目にする。 ぬいぐるみの音声「12番の電車が来るよ、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12…、電車が到着しました!」 ジェリーがエンジンをかける中、ゾンビが襲って来て、カリンは足で勢いよく蹴飛ばし振り払い逃走する中、ゾンビが窓ガラスを割ろうとし、咄嗟にジェリーはバスの間に挟ませ倒す。 ゾンビとなった人間の襲撃によりフィラデルフィアの都会は悲惨な状況になり、輸送機で軍隊がこの事態に警戒する光景になった後、レイン一家らはなんとか街を脱出する。
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2K>2D 2K先端からでもダウンが取れる重要なコンボ。 目押しだが猶予時間が長く連打でも十分繋がる。 2K>2S>2D 2Sを絡めることでダメージがUPするかわりに、猶予時間は少なく、しっかり速めに繋げないと2Dをガードされるので注意。 K(屈ヒット)>6P 今作から屈ヒットの相手にこのルートが繋がるようになったので重要に。 特に画面端で威力を発揮する。 主に中段の6Kから狙っていくのと、生イッツレイトから狙っていく。 他にも 近S>遠S まででヒット確認して、屈ヒットが見えたら以降をK>6P にするのもあり。 ちなみに画面端で6Pがヒットした場合、7Fまでの技で追撃することができる。 2P → P → K → 近S の順で1Fずつ発生が遅くなり、拾いにくい代わりにダメージはUPしていく。 また、6PにFRCがあるため、使用すると以降がHSで拾えるのでダメージがUPする。 近S>遠S>2K>(2S)>2D 遠SもKと同じくヒット時7F有利で、2Kは発生6F。 2Sは距離が遠いとスカる時があるので無理しない方が無難。 近S 遠S>近S>~ 遠Sから近Sに繋げるコンボ。 遠Sの7F有利から発生7Fの近Sに繋げるため、猶予無しの目押しコンボになる。 遠Sがヒットした際に距離があると近Sにならずに遠Sに化けるので注意。 近S>遠S>近S>遠S>2K>2D 等も可能。 屈ヒット時は簡単になるのでおすすめ。 HS>2D 知らない人もいるくらいにあまり見ないガトリング。 今回のスレイヤーのガトリングの中では、持続当てを除いて唯一下段が連続ガードになるルートでもある。 ガード後に上いれっぱなしにするプレイヤーによく当たり、2Dを先端が当たるように調節すると反撃も受けにくくなる。 2Dを直ガされると危険なので過信は禁物。 また、2Dをヒット確認から即RCし、拾いHSからコンボできるようになると相当リターンがあがるのでぜひ習得したいところ。 裏の選択肢として、HS>ダスト があり、こちらがヒットした場合ノーゲージで5割は取れるチャンスになる。 ただしHSをFDされると距離が離れガードすらさせられずにスカるため、相当不利で反撃確定状況になるので注意。 K>[JC]>マッパハンチ 今作はKに必殺技キャンセルが掛からない仕様なので、KからJCしてジャンプ予備動作を必殺技でキャンセルするという方法をとらないといけない。 コマンド方法の例 K>2369+P or K 。 マッパハンチ(空中ヒット)>K>マッパハンチ>~ いわゆるマッパハンチループ。 Kと近Sの受身不能時間が長く、マッパハンチも同じように長いので、続けてマッパハンチするとループする。 基本的に2~3ループまでで、4ループまでするとそこからのエリアルは厳しい。 マッパハンチ空中ヒット後はP、2P、K、近S、DOT、永遠の翼 等で拾うことが可能。 (一応、持続が当たれば2Sやビッグバンアッパーも入る。) この中でリーチと受身不能時間に優れたKが使用しやすい。 エリアルにいく時はPかKがおすすめ。 K>DOT 今作はK単発ヒットからノーキャンセルの目押しで繋がる。 前述のJCを使用した方法で繋げることも可能。コマンド例は K>6321476+S か、 6321469+S が一般的。 Kの他にはP(JCも可能)、2P、6P(壁バウンド)、6K 等が目押し、近S、遠S、2S、HSが必殺技キャンセル可能になっている。 2K>2HS>色々 今作で非常に重要な目押しコンボの1つ。 2K>2HS に繋ぐときの目安は2Kの足が引っ込む時。 AC稼動当初辺りに誰かが、「しょこ、たん」 のタイミングで出来ると投稿していたが、あながち間違いではないと思うタイミングではある。 2HS後に繋がるのはキャラクターと距離に拠るが、P、2P、JP、K、JK、2S、Pマッパ、ビックバンアッパー、DOT、永遠の翼 等。 基本的に使うのはノーゲージで拾うときのKや2Sと、FBのビッグバンアッパー、覚醒のDOTあたり。 近S>パイルバンカー 今作から可能になったコンボの1つ。 ダウン後の展開がいいのは2D締めで、ダメージが高いのはこちらのパイル。 要使い分け。 近S(屈ヒット)>クロスワイズヒール これも今作から可能になったコンボ。 屈ヒットで1F分のけぞり時間が増えるので繋がるようになる。 ただし、屈ヒットであってもクロスが最速発生で届かない距離だと繋がらないため、そのままガードされてフルコンボ貰う可能性があるので注意。 近S>遠S>永遠の翼>追撃 画面端に近いときに真価を発揮するコンボ。 追撃次第でかなりの高ダメージをたたき出しつつ、ゲージ回収も相当見込めるため結果的にTG使用量とダメージの効率が良くなることが多い。 ただし、完全に画面端に密着してしまうとHS拾いが出来なくなる為、近Sか2Sで拾う必要がある。 また裏周りになるため、エリアルを中央に向かってすることになるので注意。 永遠の後、少し中央側に歩いてから近Sや2Sで拾うことで解消できる。 <単純エリアル> JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD もっとも基本になるエリアル。 Kや近S、2Sから狙ったり、エリアルから拾いなおし後の2ループ目のコンボに使用してもOK。 まず最初に覚えるべきなのはこれ。 ただし、バイケンやジョニーには成立しない事が多いので注意が必要。 他にもカイ、ロボカイ、エディ、ヴェノムあたりにも最初のJ2Kがスカりやすいので注意。 JK>JP>JK>[JC]>JK>J2K>JD 主に対バイケンに使用する基本エリアル。 バイケン相手には前述のコンボ使用時にJ2K後のJKが入りにくい場合が多いのでこちらを推奨。 JP>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD 主に対ジョニーに使用する基本エリアル。 ジョニー相手には前述コンボ使用時にJ2Kがスカることが非常に多いのでこちらを推奨。 他にもロボカイに使用すると安定する。 JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD 使用できるキャラが非常に多い優秀なコンボ。 前述のジョニー、カイ、ロボカイ、エディ、ヴェノムにもかなり安定する。 逆に軽量級のキャラクターには使用しづらいので注意。 <拾いなおしエリアル> ※ JD使用コンボについてはこちらを参照 → JDの着地硬直について JK>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 主に中・重量級の相手に使用する。 J2Kの受身不能時間が長いことを利用し、着地際にJKから着地して拾っていく。 1回目は簡単だが、2回目以降は時間経過による受身不能時間減少により難しくなっていく。 最初の JK>J2K の部分にもディレイを掛けると更に簡単になる。 JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地拾い>エリアル 主に軽量級の相手に使用する。 JK>JDの部分は目押しになるがあまり猶予時間が無いので難しいと感じる人も多い。 1エリアル目の場合は何とか連打でも可能なレベルだが、拾いなおし後の2エリアル目になると猶予が更に減少するため非常にシビアなコンボ。 失敗するくらいなら無理せずに J2K>JD でダウンを選択する方が賢明。 JS(2)>(J2K)>(ディレイ)JK>着地拾い J2Kを使用しないために作られたコンボルートでもある。 拾いに使用するのは主に2Sになる。 相手キャラや高度にもよるが、JSからディレイをかけてJKすると着地からHSで拾うことも可能。 JK>J2K>JK と、このコンボを比較した場合、このルートまでのダメージはこちらが高くなるが、JK>J2K>JK>着地HS と、JS(2)>JK>着地2S では以降のコンボ内容にかなり差があり、前者の方がダメージが高くなりやすいので無理に狙う必要は無い。 ちなみに、HS(空中ヒット)からバウンドの上昇中にこのルートを通る場合、完璧にこなすと一部のキャラに理論上永久コンボになるという内容でもある。 ジョニー エディ ヴェノム 特に安定してループ可能。 カイ アンジ チップ ロボカイ ザッパ ジャム イノ ポチョムキン 難易度は少し上がるが可能なレベル。 ポチョムキンはJSが素早く3発当たりやすいがループは可能。 スレイヤー テスタメント アクセル できなくもないがJSの当たり方がかなり不安定になるため、とてもループしづらい。 その他キャラ 狙わないほうが無難。 <HS空中ヒット後のエリアル> 中空ダッシュJD>J2K>JK>着地拾い 今作でかなりお世話になることが多いコンボの1つ。 ダメージもそれなりに高く、相手を画面端方向に運ぶ能力、またHSが少し離れている距離で当たった場合でもコンボが成立するという、かなり状況に左右されにくい点が優れている。 成立させるのに重要な要素は、HSを高めに当ててバウンドを高くする事。 この拾いが低すぎるとその後のバウンドが低くなる為、空中ダッシュからのJDで相手が下に落ちてしまい繋がらなくなるので注意。 また、ジョニーやロボカイ等のバウンドが低くなり、且つ、JDヒット時に落下速度が速いキャラには、成立させにくいので別のコンボを推奨する。 JHS>(小ディレイ)JK>着地拾い HSを近距離でヒットさせた場合に可能なコンボ。 前述の中空ダッシュコンボが苦手な人はこちらのコンボか、後述のコンボでOK。 JK後の基本的な拾い方は2Sになるが、以降のコンボで再度拾いなおせるかどうかで、中空ダッシュコンボに比べてダメージに差がでやすい。 <コンボ例> ~JHS>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD ~JHS>JK>着地2S>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JD 相手キャラによっては、JHS後にディレイをしっかり掛けてからJKとすることで、着地HSが入ることがあるので高ダメージも見込める。 特に近距離での2D>[RC]>HS~ の場合、ジョニー、エディ、ロボカイ、ポチョ等に対して JHS>(ディレイ)JK>HSが2~3ループでき、高ダメージコンボにすることもできる。 JS(2段目のみ)>JK>着地近S or 2S>エリアル HSから前ジャンプしてJSを出しておくと、JSの2段目のみヒットして以降任意の時にJKが出せるというコンボがある。 中空ダッシュコンボが苦手な人はこちらで妥協してもOK。 ただしダメージもかなり妥協することになるので、できるだけ中空ダッシュコンボや、HJコンボに行くべき。 状況によってはJK後にHSで拾える場合があるので、この場合は中空ダッシュコンボよりダメージUPしやすいことが多い。 JHS>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 中空ダッシュコンボより比較的高いダメージが見込める。 JK>JD が得意なプレイヤーならこちらを選択するのもあり。 ただし、2ループ目は非常にシビアになるのでおすすめできない。 また、中空ダッシュコンボが使用できない高度(2D>[RC]>HS>~ 等)にも使用できるコンボなのでそういう時はこちらを使用する。 HS>Kマッパハンチ>K>エリアル or Kマッパハンチ>K>エリアル 前述にも書いたマッパハンチループのHS拾い版。 HS後のバウンドの上昇部分にマッパハンチを当てる感じになる。 一応、画面端の場合Pマッパでも可能。 特にジョニー、ロボカイ、ポチョムキンあたりには1コンボ目以降がループさせやすいため、有効に活用できる。 画面端が近い場合はマッパハンチ後にエリアルに行きやすいのも覚えておきたいところ。 ただし、スレイヤー、ソル、聖騎士団ソル 等の当たりにくい、もしくは当たらないキャラクターや、Kマッパ後拾いにくいキャラも存在するので注意。 また、途中で画面端に届かない場合はエリアルにいきにくいのも注意が必要。 HJHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 非常に高いダメージを誇るコンボ。 スレイヤーのエリアルの中ではトップクラスのダメージエリアルになる。 条件はHJコンボするということから、高いバウンドが必要になるので、HSを高めに拾う方がやりやすい。 (一部、軽・中量級キャラの場合、2D>[RC]>HS>「HJC」>JHS~ でも可能ではある。) また、基本的に近距離でHSを当てないとJHS以降もスカりやすいので注意。 コンボポイントとして、HSからのJHSは飛んですぐJHSを昇りで当てること。 そうしないと以降のコンボが遅くなり、最後のJKが出ずに着地してしまう場合が多い。 加えて、HSを高めに拾った場合すぐにJCせずに、あえて相手のバウンドを高くするためにディレイをかけて、バウンドを追いかけるようにJCすることで、少し相手の高度を稼ぐことができるので必要に応じて活用したいところ。 着地拾いが苦手ならJ2K後のJKをJDに変えることで妥協できる。 また、コンボ内容の1エリアル目を JK>J2K>JK>着地HS~ にする等して、1ジャンプコンボしておくと自動でジャンプ属性がつきやすいので、 以降を ~着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD とすることも可能。 できるだけ狙っていきたいコンボ。 低空ダッシュJK>JK>着地拾い 空中ダッシュ成立直後の行動不能時間(8F)があるが、行動可能直後の2F間に技を出した場合高度が下がらずにスライドしながら技が出るという現象を利用したコンボ。 これによって、1回目のJK後、目押しで2回目のJKを当てるコンボが可能になる。 J2Kを使わないことからGB減少値が少なく、JDを使用しないコンボになるため、着地硬直が無いことから着地拾いHSが容易な点も見逃せない。 また 着地HS>アンダープレッシャー>イッツレイト が入りやすい点でTG増加量と起き攻めの状況の良さには目を見張るものがある。 コンボ内容によってはHJコンボをもしのぐダメージが期待できるので習得すると心強い。 ただし、基本的に2ループ以上しないとあまり他のコンボと比べてダメージが伸びず、スライドJKが比較的難しい点により失敗するリスクは高くなる。 失敗するくらいなら他のコンボを選ぶべき。 また、簡単なキャラクターと難しいキャラクターの差が激しいため、難しいキャラクターには使用しないほうが無難。 HSの拾い方は2種類。 できるだけ低く拾って相手のバウンドを抑えるのが基本。 もしくは、HSをできるだけ高めに拾い、バウンドした直後を狙うようにしてスライドJKをあてて相手の高度を低く抑えるやり方。 簡単 アクセル テスタメント エディ ポチョムキン ジョニー アンジ ジャム アバ 普通 チップ ロボカイ ザッパ ヴェノム スレイヤー カイ メイ イノ ミリア 難しい ソル 聖騎士団ソル ファウスト ブリジット ディズィー バイケン <CH系始動コンボ> 6P(CH)>(画面端バウンド)>低空ダッシュJHS>拾い>エリアル 6PをCHさせると相手が吹き飛んでいき、画面端に到達するとバウンドしてくるのを利用して低空ダッシュ攻撃で拾うコンボ。 ちなみに画面端と書いているが、画面スクロールできる限界の端ではなく、中央でも見える範囲の端に到達すればOK。 基本的に相手が画面端に到達するまでに低空ダッシュしてしまうと、ダッシュの移動によって画面端も移動することになり、バウンドしなくなる可能性があるのでバウンドするタイミングで低空ダッシュする必要がある。 着地からの拾い方はHSを基本とし、妥協して近Sや2Sでも可能。 一応6HSも可能になるため、6HS>近S>遠S>エリアル でもOK。 距離の加減で低空ダッシュが難しいなら、Kマッパハンチやパイルバンカー、DOTでも追撃可能。 このうち、DOTだけはバウンドしない場所(自分が壁を背負っている状況等)でも追撃できるので頭の片隅に覚えておくといい時もある。 2S(空中CH)>[JC]>低空ダッシュJHS>拾い>エリアル 2Sが空中でCHした場合受身不能時間が相当長く設定されていることにより、ほぼ受身不能のコンボとして成立する。 ノーマルヒットの場合は通常のエリアルへ、CHの場合は低空ダッシュJHSへと使い分けられると相当強い。 対空がCHしやすい点を考慮するなら、慣れない内は決め打ちで低空ダッシュ拾いを狙っていくのもありではある。 2S(空中CH)>6HS>拾い>エリアル 上記コンボの亜流版。 当たる高度が低い場合6HS以降が繋げにくい難点がある。 逆に高度が高い場合なら、6HS>HS>追撃 と入るため相当なダメージが見込めるコンボルート。 ノーマルヒットの場合、低空ダッシュJHSと比べて早くヒットするため、相手の反応が遅れた場合に黒ビートながら繋がりやすいのはメリット。 ただ、一定の場所での受身から反撃される可能性がある点はデメリットになる。 2HS(CH)>拾い>エリアル 2HSがCHすると手前側にバウンドしてくる仕様なのでそこを追撃する。 拾い方は余裕があるのでHS拾いで十分。 また、2HS牽制を振る場所が中距離が多いので、その後のHS拾い(先端気味に拾う場合)がバースト対策になったりする事も見逃せない点の1つ。 JHS(CH)>拾い>エリアル JHSがCHするとバウンドするので追撃可能。 特にこれといって特記する点も無し。 バースト使われやすい場所でもあるのでその点を考慮すれば面白い。 発生イッツレイト(CH)>拾い>エリアル 主に2DやJDから、アンダープレッシャーすかし>投げ暴れ狩りイッツレイト とした時に起こりやすい。 密着状況から高めにバウンドするため、試合が決まるようなダメージを与えられるチャンスになる。 特にレイト(CH)>6HS>HS>エリアル や、レイト(CH)>6HS>HS>[JC]>JHS>直下ダブル>追撃 等が高ダメージ。 発生レイトを重ねるからには常にCHすることを念頭においておきたい。 生イッツレイト(CH)>(スライドダウン)>追撃 発生イッツレイトとは違い、こちらのCHはスライドダウンという形になるので反応が遅いと追撃しにくいので注意。 もっとも簡単な追撃方法はDOTで、次点にビックバンアッパーになる。 狙っていきたいのはビックバンアッパーの方になるので、こちらも使用する場合はCHを考えておきたいところ。 元々ノーマルヒット時にもKや2Kがヒットする技なので、しっかりと判断するのが重要。 ちなみに画面端の場合はHSでも拾えるため、高ダメージコンボが狙える。 パイルバンカー(CH)>(壁張り付き)>追撃 今作は画面端の壁に張り付く仕様なので、状況によっては追撃可能。 ただし、ノーマルパイルの場合は張り付く時間が短いため、追撃しにくい。 簡単な追撃方法はDOTになる。 距離によってはKマッパ>P or K>エリアル等 が可能。 DOT(CH)>(壁張り付き)>拾い>エリアル 今作でもっとも凶悪な性能を誇るといっても過言ではないのがこのDOTのCHになる。 単発ダメージ140を一瞬にして奪い、補正もなくGB減少も6と少ない上、画面端の壁に長時間張り付くため追撃が容易という壊れた性能を持つ。 そのセットに決着が付くほどの極悪なダメージが見込め、即死コンボも用意されているという代物。 こちらの残り体力が1で、相手がMAXでも試合がひっくり返る可能性があるため諦めずに当てにいくのもあり。 要所で使ってもぶっぱで使っても強く、TGが50%あるだけで大きな抑止力になるので50%溜めること自体に意味があるともいえる。 悲しいことだが、スレイヤーが嫌われる理由の1つにもなっている。 編集
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中央一発 アラクネ 中央1発烙印集(暫定) 6A 6B (hj高め空ダ)低空ダJ6D 高め空ダJA*2 JB(3) JC Bダイブ dc 微後ろ歩き5D dl(壁に当たる直前)C蜘蛛 ■2 じーさま(狼)専用コン 6A 6B (hj高め空ダ低空ダJ6D 空ダJA JB(2) JA JC Bダイブ dc 微後ろ歩き5D 最速C蜘蛛 JDJD JDJDの理屈は、6B後、最速垂直ハイジャンプ最速滑空バッグダッシュバリガ着地間際「最低空ではない低空J6D」着地最速うしろジャンプ最速J6D ★「最低空ではない低空J6Dは、垂直ジャンプJDを最速で出すのより少し低くなるのが目安。」 ★最初はテイガーに投げコンで練習がおすすめ ともゆき氏のJDJD 5A 6B JD JD(5A2A系3発まで刻める) JB 5A 6B JD JD(1160) 投げ(空投げ) 6B JD JD(2021) ビーム (移動で好きなほうに飛ばせる)6B JD JD(2619) 5C JA JC Bダイブ (ダイキャン歩きで好きなほうに)6B JD JD(2236) 5BCT(2621) 6A 4B JA J4B 5A 6B JD JD(1596) (25)6A 4B JA J4B 5A 5B 5D 3C CT 6B JD JD(2007) (25)6A 2B 5B3 5D 3C CT 6B JD JD(2405) 5D始動や3C始動でもいけます 5DCH 前ステ 6B JD JD(1454) JCCH JD 6B JD JD(1673) JD 6B JD JD(1235) Aダイブ 6B D JD(1457) ~JD JDについて~Q A Q.6Bの後は前ジャンプではダメ? A.1回目のJD当たったときに相手がかなり移動して2回目のJDの当たる位置がうまくいかないので後ろジャンプもしくは垂直ジャンプです。 ただ横に判定の狭いノエル、レイチェル、プラチナは前ジャンプの方がいいです。 Q.バリガ張ってないとダメ? A.でないと滑空しないので低空かつ最速のJDが出ないです Q.後ろ滑空のみ?前滑空ではダメ? A.後ろ滑空のほうが落ちる角度が前滑空よりも垂直なので素早く落ちます、よって後ろ滑空でないとダメです Q.JBずらしバリガの方がいいの? A.ただのバリガよりすばやく落ちるので理論上は成功率があがります。 最速バックダッシュが安定しているのならばただのバリガの方がずらし押しがない分安定します。 Q.ハイジャンプの方がいいの? A.ハイジャンプの方がバックダッシュしやすいです。 Q.難しすぎる・・・・ A.コツとしては6Bの受身時間が延びているので落ち着いて滑空して低めJD出してください 基本的に2回目のJDは誰でもできるからちゃんと最低空でJD出てるかが問題 症状別対処法 症状:JBが漏れる 対処:4入力をしっかり 症状:バックダッシュが出なかったときの垂直ジャンプバリガJ6Dのときに受け身をとられる 対処:ジャンプキャンセルが最速でない可能性が高い。6B中に下上をしっかり 症状:低い位置でJ6Dが決まったのに2回目がつながらない。 対処:2回目J6Dが最速でないか、2回目J6Dの位置が悪い。垂直JD、前ジャンプJD、後ろジャンプJDを使い分けよう JDJD無理っぽい始動 JA空対空 5A対空から JB,5A2AのCTコンボ 5A 5B 2C rc
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※ニコニコで解説動画を作られています。 【0から始めるメルブラ】遠野秋葉 基礎の基礎の基礎コンボ+解説 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm2276242 【0から始めるメルブラ】遠野秋葉 基本コンボ+コマテク+解説 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm2283132 【0から始めるメルブラ】遠野秋葉 基本マスター編+解説 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm2295153 【1から始めるメルブラ】シオン 基礎コンボ動画+解説 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm3406216
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自殺の記事 レイチェルの遺体 ウィッシャード・リッジで発見 自殺と見られる 「学校全体が衝撃を受けた」と本日校長は語った。 「それは私たちの魂に大きくのしかかりました」 私たちの結束は固く、この悲劇には誰もが衝撃を受けました。 私達は皆にあなたは一人ではないこと、ヘレナ高校の皆は家族であることを知っていただきたいと思っています。 レイチェルの死 レイチェル・フォスター16歳 遺体で発見 マクドナルド保安官「レイチェルの死は自殺。遺言を残している」 昨日夕方ソロモン・フォスター牧師の娘レイチェルの遺体が、ミズーラ郡シープマウンテン近くのウィッシャード・クリークで発見された。 捜査官らは彼女が90フィートの高さがある山の湖の上の尾根から飛び降りたことを確認。 「私たちは、彼女の遺書を発見した」 マクドナルド保安官は言う。 「ティンバーライン・ホテルでの出来事、そして彼女の失踪の後、この悲劇的な結末を心配していた」 「レイチェルは優しく、本当にいい子でした」 そう語ったのはフォスター牧師の助手であり、レイチェルの母でもあるローレンスだ。 「彼女は一人で自殺などの罪は犯さないでしょう。きっと何かを抱えていたのだと思います」 1週間前に表沙汰となった、この少女とティンバーライン・ホテルの経営者で天体科学の元教授であるレナード・マクグラスとの不倫。 この大スキャンダルには郡中が驚いた。 遺族は悲しみに暮れており、彼女の意思を尊重するとしている。 検死官が確認「彼女は妊娠9週目だった」 ブラウン医師は「レイチェルは妊娠9週目だった」とデイリー紙に明かした。 彼女は誰とも婚約しておらず、フォスター牧師もレイチェルに不審な行動は見られなかったと断言。 「これ以上言うことはない」と医師は付け加えた。 レイチェルとレナード・マクグラス レイチェルはここ数カ月の間レナード・マクグラスと親密な関係にあった。 彼女は失読症を直すために、ティンバーライン・ホテルで数時間彼と過ごしていた。 49歳の教授と少女とのロマンチックな秘密の交際を暴露したマクグラス氏の妻クレア・ウィルソン氏。 最終的に、一週間前二人の娘であるニコルを連れてホテルを立ち去っている。 友人の話 今月の最も奇妙な噂 あれから10年 グレンダ・ファーガソン「ティンバーライン・ホテルでレイチェルに会った」 グレート フォールズ在住の29歳の女性は、1981年に自殺した同級生のレイチェル・フォスターをティンバーライン・ホテルの1階の廊下で目撃したと話している。 「でも、彼女は何も言わずに逃げた」とデイリーの記者たちに明かしたグレンダさん。 彼女に近づこうとしたが「…彼女は去っていった」そうだ。 彼女はまた、「どうしてそんなことが起きたのかわからない。でも、あれは間違いなくレイチェルだった」と疑問を抱いている。 これは、郡の中で最も有名な愛と死の最後の物語。 レイチェルさんは30歳年上のレナード・マクグラスさんとの不倫が表沙汰になった後、自殺した。 私たちはレイチェルの父親であるシェパード・フォスターに話を聞きに行ったが、証言を得ることはできなかった。 誰かがこの少女は生きていると言っている。 ゾッとする! このストーリーや続報については、毎月のアップデートをチェックしてください。 後ろに貼ってある記事 筆跡鑑定士 疑問の声 「こんな結果になってしまってごめんなさい。 でも、もうどうしていいかわからないの。 私にはこの方法しかなかった。 父はいつも何が正しくて何が間違っているか私に教えてくれたけど、一度も従ったことはなかったわね。 私のせいで2つの家庭を壊してしまった。 クラスのみんなが私のことを馬鹿で知恵遅れなんて言っていたけど、本当のことね。 私は悪い子だからこうするのが正しいことなのかもしれない。 そんなことを言ったら神様は怒るかしら?」 筆跡鑑定士は少女の残した遺書の信憑性に疑問があるとしている。 専門家は否定するかもしれないが、筆跡の不確かさや度々変化する文体は境界性人格によるものか、他人による偽造の可能性がある。 脅迫状 これは始まりに過ぎない 薄汚い小児性愛者に警告する 山奥に閉じこもっていても無駄だ お前がしたことの代償を払え
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学園長 キャラ名 属性、職 レベル 愛称 NPC 歌姫ななか 土皿 Lv87 白河ななか アンジェラ 先生 キャラ名 属性、職 レベル 愛称 NPC エリカムラサキ 火騎士 Lv77 風見学園生徒会 レイチェル 朝倉 音姫 水魔 Lv83 風見学生徒会長 (葵) 土皿 Lv91 レイチェル 生徒 キャラ名 属性、職 レベル 愛称 NPC ★凛音★ 水魔 Lv35 愛の逃避行 学園長のさくら 火魔 Lv39 火の魔 サールス 朝比奈ミキ 風魔 Lv73 燕玲 ★弁慶☆ 火近 Lv44 完全なる素人 エステル・F 水皿 Lv69 礼拝堂の聖職者 アテナ ハヤト 土近 Lv49 レイチェル xフェイトx 火近 Lv57 食料補給要因α 燕玲 ♪白河ななか♪ 火侍 Lv80 応援団長 アンジェラ Raia 水 Lv10 朝比奈 ミキ 水魔 Lv75 食料補給要因β 燕玲 x千堂瑛里華x 火 Lv28 戸原真菜 水魔? Lv35 五部浄里 風 Lv26 姫神 ころん 火魔 Lv76 ニース 太田まこ 水魔 Lv61 edlenna 水近 Lv52 フレ募集中 ハルたん 水皿 Lv50 アテナ asakurayume 火皿 Lv62 アンジェラ 空音 風皿 LV56 コントラクター 傘 火近 Lv73 アンジェラ 神田 雷華 風近 Lv57 藍縞 火侍 LV69 ぺっと係 レイチェル 月羅夢言 火魔 Lv22 鳴海夏夜 土近 Lv91 礫 土 Lv32 撲殺魔道少女 炎の匠 火 Lv90 朝倉 美咲 水侍 Lv99 レイチェル HimmeL 火 Lv45 垣根帝督 水 Lv22 蓬莱山輝夜 水皿 Lv73
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◆ミドルフェイズ③ GM: では皆さん、①の階段付近から2Fをうかがう状態です・・・ GM: ①はゴーレムの墓場のような有様 GM: ②から薄く明かりが漏れてるね コルプス: ②のドアトラップ感知いこう GM: あいお コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 8(3d6 1 6 1)+7 =15 GM: 何もないと思った。ただし鍵があるな GM: 16だ コルプス: 3d6+7 解除 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 13(3d6 5 5 3)+7 =20 GM: がちゃり、と鍵が外れて GM: 薄くランタンのともる部屋にでました。③へはひときわ大きな扉 コルプス: 部屋の中をトラップ感知かな GM: ほいほい コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 6(3d6 1 4 1)+7 =13 GM: あらしょっぱいけどぎりぎりセーフ GM: ③への扉の前に穴が仕掛けられてる。誰かを落とすため、というには隠し方が粗雑だね レイチェル: 「この穴・・・」 ショコラ: 「さっき開かなかった扉の真上ですよね」 GM: さらには縄梯子を引っ掛けるようなフックがあったり。 リドラス: 「階段が埋まっていたことを考えると、ここから降りていたのだろうな……」 コルプス: 「だろうねえ」 コルプス: 「で、どうする?さっきみたいに俺が紐付けて降りるかい?」 リドラス: その前に、GM穴から下の様子見れる? GM: 下まで薄明かりが届かない。ちょっと見えないな~ コルプス: じゃあランタン使おう コルプス: セットの中にもあるしの レイチェル: ランタンを紐に括りつけてそっと降ろしてみるとか GM: ほいほい コルプス: ランタンをロープで吊るして見てみる ショコラ: 「どーぉ?何か見えたー?」 コルプス: トラップ感知? GM: では特に判定はいらない。するするとおろすとぼんやりとだが中が見える GM: 下は書物があったり、装飾品があったり、ここは整然とした置かれ方。大事なものを保管しているように見受けられる コルプス: 「他のとこもこれくらい整理しててくれたら助かるんだがなあ・・・」 ショコラ: 「あまり使ってないだけだったりして」 リドラス: 「何かありそうだが……またレイチェルの《フライト》を使って降りてみるか?」 コルプス: 「特に危ないものもなさそうだし、降りてみよう」 レイチェル: 「じゃ、今度はみんなにかけるね」と言う訳でマイナーでマジックブラスト、メジャーでフライトを全員に GM: MP減少頼むぜい レイチェル: マジックブラストは自動成功だからフライトの魔術判定 レイチェル: 3d6+10 (DiceBot) _08_Rac 3d6+10 = 8(3d6 2 4 2)+10 =18 ショコラ: ふわり GM: ではみんなふわーり レイチェル: コルプスが先に行ってる間に上の部屋に何かないか調べてもいいかな コルプス: じゃ下降りてトラップ感知で GM: はいはいどうぞー コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 14(3d6 5 4 5)+7 =21 GM: なーんにもないね レイチェル: こっちは判定感知でいいのかな? GM: 部屋内探すの? レイチェル: うん コルプス: それじゃ感知で部屋を散策かに GM: ここは整然と物が並んでるからな。感知か知力で振ってくれ レイチェル: では知力で振ります レイチェル: 2d6+7 (DiceBot) _08_Rac 2d6+7 = 5(2d6 2 3)+7 =12 コルプス: 2d6+5 感知 (DiceBot) _09_cor 2d6+5 = 5(2d6 3 2)+5 =10 リドラス: 2d6+3 じゃあ俺も知力で (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+3 = 8(2d6 6 2)+3 =11 ショコラ: 2d6+5 知力で (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 8(2d6 4 4)+5 =13 GM: では共通の発見物から行こうか GM: 君たちは例の宝石に似た光を見つける GM: 全員だよ コルプス: あいさ GM: でも今度の形状は、ちょっと違うね。 GM: 最初に君たちがもらったものにそっくりだ。14目標で鑑定してみてくれ コルプス: 3d6+7 鑑定 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 8(3d6 3 3 2)+7 =15 ショコラ: 2d6+5 鑑定 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 8(2d6 4 4)+5 =13 リドラス: 2d6+3 見るだけー (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+3 = 9(2d6 5 4)+3 =12 レイチェル: 2d6+7 はい (DiceBot) _08_Rac 2d6+7 = 8(2d6 2 6)+7 =15 コルプス: 「これは・・・」 GM: レイチェルとコルプスはわかる。君たちが最初にもらったロケット。それと同じものにあのゴーレムの動力を抑制する魔力がこめられてる GM: 中の家族の肖像画も一緒のものだ コルプス: 「家族の思いが込められた動力装置ってか?いよいよもってお伽話だ」 レイチェル: 「・・・これって」奥さんが持っていた物と同じ、と言う事は・・・ ショコラ: 「これかな?ごそごそ」バッグからエスカさんのロケットを取り出す リドラス: じゃあ二つのロケットを見比べてみる GM: 奥さんのものと同じものに少し手を加えたようだね。魔力的なものを感じるのは今回見つけたものだけだ GM: 裏にはコード:ファミリーと刻印がある GM: さて、12以上振ったお二方 GM: ショコラとレイチェルは日記を見つけるよ ショコラ: 「日記見つけたけどジョセフさんのかな?」 レイチェル: 「・・・勝手に読んじゃってもいいのかな?」ちょっと罪悪感を覚えたり GM: 読むかい? レイチェル: まぁ読むんですけどね コルプス: 「一度手につけたものは好きにしていいって言われてるからな、問題はないだろう」 GM: 書いてる内容はゴーレム研究についてが多い・・・ジョセフのもので間違いないだろう。 GM: ただ、三年前、すごく長い長文の日記があり、そこで途切れてる レイチェル: 「・・・3年前、何かあったのかな」 コルプス: 「・・・」ぼやーっと後ろから日記眺めてる リドラス: 「ふむ……」その長文の部分にはどんなことが書いてある? GM: 息子の泣き顔についてだ・・・ ショコラ: 「泣き顔・・・もうちょっと詳しく読んでみる」 GM: 「息子が泣きながら部屋に駆け込んできた。どうやらあの絵本のことらしい・・・私も楽しみにしていた10巻。」 コルプス: 「10巻か・・・」 GM: 「彼のゴーレムは、人のためにゴヴァノンに力を与えられ、6つの神々の力を得て戦ってきたのに最後はそれらをすべて奪われてしまう・・・」 GM: 「一人ぼっちで戦って、あんな最期を遂げることになろうとは。私も読んで驚愕した。衝撃的だった・・・」 GM: 「だが、息子のライトはそれ以上の悲しみを受けたらしい・・・10巻は涙でぐしゃぐしゃになっていた」 コルプス: 「俺は怒りで10巻投げ捨てたなあ・・・」 GM: 「お父さんなら、ヴァノンゴレムを幸せにできるよね?お父さんの作るゴーレムは世界一だもん!!そういって泣きじゃくる息子を見て・・・」 GM: 「私は最後の20pを破り捨てた」 レイチェル: 「・・・ライトくんがあまりヴァノンゴレムの話をしたがらないのはこのせいなのかな」 コルプス: 「気持わかる。あんなに激昂したのは10巻を読んだ時が初めてだからな」 GM: 「戦闘用ゴーレムを作ろう!誰にも負けない、みんなから愛され、ハッピーエンドのゴーレムを。私がゴヴァノンだ・・・ハッピーエンドで終わる話を作ってみせる」 コルプス: 「いいお父さんじゃないか・・・」ちょっとうるっとくる レイチェル: 「それで、この宝石を・・・って事かな」集めてきた宝石に視線を移し GM: 「神々から見放されても、強い絆でつなぎとめる・・・そんなゴーレムを作ってやりたい」 GM: そういって文章は終わってる GM: えっと、話を知ってる人は知力10で振ってみてくれ コルプス: 2d6+4 (DiceBot) _09_cor 2d6+4 = 2(2d6 1 1)+4 =6 Fumble... ショコラ: 2d6+5 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 7(2d6 5 2)+5 =12 レイチェル: 2d6+7 (DiceBot) _08_Rac 2d6+7 = 9(2d6 4 5)+7 =16 GM: では、話の最後を思い出すよ GM: 「あらゆる武装を封じられ一人ぼっちでも戦うヴァノンゴレムは、さいごはゴヴァノンからもらった命をも捨てて、自爆して敵を倒した」 GM: 当時は子供向け絵本としてとてもショッキングだったようで GM: あっという間にブームが消えていった原因にもなった。とても後味の悪い話だった レイチェル: 「・・・悲しい最後だったね」 ショコラ: 「そうですね・・・」 コルプス: 「あまりの内容にバラバラになるまで踏みつけて犬に食わせたからな・・・詳しいことは覚えてないがたしかそんなんだったな」 レイチェル: 「・・・流石にそれはどうかと思う」ジト目で ショコラ: 「本を粗末にするのは良くないですよ!」 コルプス: 「若気の至りってやつだな」 GM: あとはもう一個、13のショコラ GM: 彼の作ったゴーレムの設計図の断片を手に入れる。これだけでは全容はわからないが・・・ GM: 呼んでみますかね、知力12以上です ショコラ: 「全部は揃ってないけど、部分的には読めそうですね」 レイチェル: ショコラ以外も読んでみてもいいのかな GM: いいよー コルプス: 2d6+4 (DiceBot) _09_cor 2d6+4 = 8(2d6 3 5)+4 =12 レイチェル: 2d6+7 では知力で (DiceBot) _08_Rac 2d6+7 = 6(2d6 4 2)+7 =13 ショコラ: 2d6+5 「設計図ってむずかしい・・・」 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 6(2d6 3 3)+5 =11 リドラス: 2d6+3 (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+3 = 9(2d6 4 5)+3 =12 GM: ショコラ以外はOKだ コルプス: 「ゴーレムの設計図かあ、相変わらず複雑だ」 ショコラ: 「私は全然わからないよー」 レイチェル: 「専門じゃないからなぁ・・・」頑張って読む GM: 設計図の外観はヴァノンゴレムそのもの・・・そして六つの超兵器を模した武装が書かれている レイチェル: 「やっぱり、宝石はこれで全部みたいだね」と結論付ける 設計図:ヴァノンゴレムの六つの超兵器 ヴァノンストラングル(二回行動)⇔コード・ダナンで封印される ヴァノンファング(アイアンゴーレム召喚2*2回まで)⇔コード・アエマで封印 ヴァノンシールド(物理防御+10)⇔コード・グランアイン ヴァノンマント(魔法防御+10)⇔コード・アーケンラーヴ ヴァノンブラスター(必殺ビーム、三回まで14+5D6)⇔コード・ブリガンディア 天空Vの字正拳突き(範囲攻撃)⇔コード・ダグデモア 封印にはコードを叫ぶことと宝石をかざすことが必要。(メジャーアクション相当) GM: 火力を見ればわかるが・・・これはもう子供のためとかそういうレベルじゃなくなってる。 コルプス: 「天空Vの字正拳突き!あの伝説の必殺技まで再現するとは・・・」 ショコラ: 「昔から気になってたけど、一つだけ名前浮いてますよね」 コルプス: 「マニアが泣くな・・・設計図もらっとこ」 リドラス: 「成程。ここまで詳細ならば……既に完成しているかもしれんな。」 リドラス: はいGM質問。ビームって物理?魔法? GM: おっと、他のゴーレムビームと同じように魔法(光)だよ レイチェル: 「・・・完成してたら、ちょっと見てみたいかも」ぼそりと GM: さて、この部屋にあるめぼしいものはもうなさそうだ コルプス: じゃ上に戻ろうか レイチェル: そうしよう リドラス: 「さて、このゴーレムについては分かった。後は件の本人が今何をしているか、だな」上に戻るよー コルプス: ふーよふよ ショコラ: ふーわふわ GM: では上に戻って再び②の部屋だね コルプス: 2で感知とかしたっけ GM: トラップ感知はしたね リドラス: さて、クライマックス前っぽいし誰がどれの封印を担当するかだけど コルプス: 一番行動はやいし、ビームか正拳で行こうと思うけど コルプス: 範囲の正拳でいいかな レイチェル: 召喚されると凄いきつくなる気がするから最初の方がいいと思うんだけど リドラス: コルプスより早かった場合、全員同エンゲージだから範囲攻撃くらったあとだと思うんだよね…… ショコラ: 「一回だけならインタラプトで防げますよね」 コルプス: ほいじゃ召喚いっとくか レイチェル: アイアンゴーレム2体は怖い・・・ リドラス: 何が来ても《インタラプト》で防御以外の4つ封印が妥当か レイチェル: そだね ショコラ: 「4つまで無条件で防げそうですね」 レイチェル: で、2ターン目だけどコルプスに魔法防御下げて貰ってショコラに物理防御下げてもらえば防御下げてから攻撃出来るかな リドラス: 次は宝石とついでにロケットの配分? コルプス: オーケイ リドラス: あー、二回行動が一番早いほうがいいかな コルプス: 2回行動こそインタラプトでいいと思うけど コルプス: 2回行動が良くわからんちん レイチェル: 2回行動はどのタイミングにしろパッシヴやメイキングじゃないだろうしインタラプト出来るんじゃ? レイチェル: それに範囲食らっても死にさえしなきゃ1発はギルドスキルで回復出来る、一発で死んだらアレだけど リドラス: そだね、《蘇生》もあるか ショコラ: 「一発で死にそうなのはヴァノンブラスターですね」 GM: 二回行動はそうか上級やった GM: セットアッププロセスにマイナーメジャー一回ずつ GM: インタラプトは可能だよ レイチェル: それじゃセットアップに使われたらそれをインタラプトで使われなきゃそのままでいいんじゃないかな リドラス: セットアップ!これはインタラプト安定か リドラス: 使わないってことはないと思う……コストなかった気がするし コルプス: それだったら行動次第かなあ リドラス: つまり、二回行動は一番遅い人が持ったほうがいいね レイチェル: ファング→ブラスター→正拳→ストラングルでいいんじゃないかな コルプス: オッケー リドラス: 頭からは厄介な順、召喚、範囲、ビームかな GM: 回復もよろしいかね? ショコラ: 「1ターン目でヒールの可能性もあるから」 ショコラ: 「2回攻撃はリドラスさんにお願いしてもいいですか?」 リドラス: 「ああ、分かった。」じゃあダナンの宝石を受け取るよ コルプス: 「フライトやら使ってもらってたし、レイチェルちゃんは回復しときな」MPポーション残り手渡し レイチェル: 「あ、うんわかった、ありがとね」受け取って1本飲む レイチェル: 2d6 MP回復 (DiceBot) _08_Rac 2d6 = 4(2d6 2 2) =4 MP回復 レイチェル: 「んー・・・まだ足りないかな」追加でもう一本 レイチェル: 2d6 MP回復ー (DiceBot) _08_Rac 2d6 = 7(2d6 1 6) =7 MP回復ー レイチェル: ブラスターと正拳どっちが怖いかなぁ・・・ コルプス: ブラスター コルプス: 一撃死はきつい リドラス: ブラスターは《カバーリング》《プロテクション》で何とでもなる コルプス: その手があった リドラス: 範囲で物理が高かった場合がコルプスかレイチェルが落ちる可能性も…… リドラス: 片方しかかばえないし、リドラスも2撃貰ったらきついかも ショコラ: 「エンゲージしてないとカヴァーリングできなくて、固まってると範囲攻撃が怖い・・・」 レイチェル: じゃ、範囲で二人落ちの危険を考えてこちらが正拳持っていいかな? リドラス: そだねー 後は防御の宝石を誰が持つかだけど レイチェル: 防御はさっき言った通りコルプスとショコラでいいんじゃないかな、攻撃役が持ったらロスになるし レイチェル: ストラングル:リドラス ファング、マント:コルプス ブラスター、シールド:ショコラ 正拳:レイチェル リドラス: ああ、ごめん上で出てたね それでいいかなー レイチェル: こんな感じ? コルプス: hoihoi リドラス: それでOKかなー GM: ロケットは誰が持つんだい? レイチェル: ロケットは・・・どう使うかはわかってないんだっけ? リドラス: そうそう、あれも何かの抑制はできるんだよね GM: 同じようなゴーレムの力を封じる役割を持ってるんだけど GM: 何に使うのかはまだ・・・ GM: はっきりとしたことはわからないね リドラス: コードあるし同じように掲げてコードを叫ぶ?それじゃ単純すぎかー コルプス: わからないし、戦闘中一番暇な俺がもっておこう レイチェル: 行動値も高いしそれでいいんじゃないかな リドラス: ゴーレムに近付けて何かするのがトリガー、が妥当な線? ショコラ: 「じゃあ、コレお願いしますね」ロケットをコルプスに手渡す コルプス: 「ほいほい」 コルプス: 「おっと、忘れないうちに靴を装備しておくとするか」 GM: コルプスのブーツは補正どっちに使ってるの? コルプス: ああ一個選ぶの リドラス: 行動値のほうがいいんじゃない?今回は GM: うん、劣化だからどっちかしかだめなのだ コルプス: じゃ行動値で GM: はいよ、コルプスは10ね コルプス: 防御と行動値が上がるって感じ? GM: そうだね GM: 回避は据え置きだ レイチェル: 「これで、準備は出来たかな?」 リドラス: うん、これで何も問題なさそうね 「そうだな、配分も決めたし入ってみようか。」 コルプス: 一応いつもの扉トラップ感知 GM: ないよーw <<BACK / NEXT>>
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作者パラソル その昔、織姫と彦星がおりました。 アリス「はい! 一日織姫でーす!」 フェンリル「彦星って確か男だよな? なんで俺が…。」 アリス「ちっちゃい事は気にすんなっ!」 俺「それ、わかちこわかちこー。」 フェンリル「誰だお前」 織姫と彦星は大変仲がよく、いわゆるリア充しておりました。 フェンリル「ナレーション適当すぎじゃねーか?」 アリス「ちっちゃい事は気にすんなっ!」 俺「それわkアリス「お弁当でも食べて機嫌直してよ!はい、あーん。」 フェンリル「ん、あー…っと待て待て、なんか虫の羽が見えたぞ。」 アリス「大丈夫大丈夫、トンボが入ってるだけだから。」 フェンリル「いやいやそれ全然大丈夫じゃない…ってうわなにをするやめ」 レイチェル「…………。」 二人がキャッキャウフフしすぎてなかなか仕事をしないので、神様は怒りました。 レイチェル「はいストーーップ!! 彦星、なーに私以外になついちゃってるのか・し・ら?」 アリス「!」 フェンリル「げっ、コウモリ女!? ……あっ。」 レイチェル「……また一から躾けないと分からないみたいねぇ……?」ニッコリ フェンリル「」ガクガクブルブル レイチェル「それと、 織姫? 誰に許可取って人のペットに手出してるのかしら?」 アリス「フェンリ…彦星はペットじゃないよ! だから何しようと私達の勝手でしょ?」 レイチェル「っ……じゃあ百歩譲って二人で遊ぶことには目を瞑ったとするわ。でも織姫? あなた最近全然仕事してないみたいじゃない。」 アリス「えーと…それは、機織り機が使えなくなったから……。」 レイチェル「それは前も聞いたわ。だから新しいのをあげたでしょ?あれはどうしたの?」 アリス「燃えちゃった。」 レイチェル「何やってんのあんた!!?」 アリス「まるで魔法みたーい。不っ思議ー。」 フェンリル(凄い勢いでとぼけてやがる……) レイチェル「ちょっと大塚、こっち来なさいよ」 大塚「ん?どうしたんだい?」 サクラ「それ以上大塚に近づいたら容赦なくあなたを倒します。」 レイチェル「私動いてないんだけど……。まあいいわ。大塚、最近の織姫と彦星の関係は目に余るものがあると思うんだけど。」 大塚「そうかなぁ…?」 サクラ「大塚、ネクタイ曲がってます。動かないで。」 大塚「ん、いつもありがと。」 レイチェル「……。」イラッ レイチェル「………だから、貴方の力で大きな河を流して欲しいんだけど。」 大塚「んー、どうしようかなー……っとサクラ、口元に米粒付いてる。」ヒョイ サクラ「なっ……///」カァァ レイチェル「…………。」ピキピキ サクラ(………殺気!) とうとう神様は天の川を隔てて二人を引き離してしまいました。 アリス「フェーンーリールーー(泣)」 紅「そんなに会いたいなら、ホウキで飛んで行けばいいんじゃない?」 アリス「私飛べないもん。飛行魔法学履修してないし」 紅「ひこ……何て?」 アリス「飛行魔法学。魔法学校の選択科目なんだけど、人気だから後回しにしちゃった」 紅「ちょっと待って、学校行ってるとか初耳なんだけど。」 アリス「それはまた別のお話、ってことで。」 紅「教えてよー!」 アリス「ふふふー、内緒ー。」 山田(結局この娘達仕事してないけどいいのか?) 燐火「物陰から女の子覗いてるオジサンがいるー。」 纏華「キモーイ。」 魅闇「あー、駄目駄目、全然駄目。人の恋路を邪魔する奴は!月に代わってオシオキだべえ~。」 僻名「また何言ってんだお前は……。色々混ざってるし。」 魅闇「最後ドクロベエの真似してみたんだけど、似てたかな?(ゲス顔)」 僻名「そこはせめてドヤ顔しとけよ。あと、全然似てなかった。」 魅闇「……もー、ひーちゃんは素直じゃないんだからぁー」ギュウウウ 僻名「痛い痛い痛い!!似てた!似てたから間接技止めて!!」 魅闇「一旦話を戻そっか。確か、いかに百合カップルをくっ付けるかって話だったよね。」 僻名「あれ、そんな話して…」 魅闇「………。」ニコニコ 僻名「してたな、うん、してたしてた。」 魅闇「考えたんだけど、とりあえず年一くらいでひょいっと橋架ければいいんじゃないかな?」 僻名「…………えっ?」 魅闇「それと、面倒くさいから雨降った年は面会無しでいいんじゃないかな。」 僻名「…………えっ?」 こうして年に一度、七夕の日だけ天の川に橋が架けられ、二人は会うことを許されましたとさ。おしまい。